Objectif:

Evaluer les aspects positifs et négatifs de la tactique, ces points forts et les conditions nécessaires pour l'utiliser avec succès.

Préambule important:

¤ Comparaison:
Vous lirez souvent dans ce document des comparaisons de pourcentage, je pense donc qu'il serait mieux de vous expliquer de suite la formule que nous avons utilisée pour faire cette comparaison.

Tout d'abord il faut transformer les notes de lettres en chiffres, on associe donc à catastrophique inférieur le numéro 1, à catastrophique bas le numéro 2 et ainsi de suite.
Ensuite la formule est (ValA/(ValA+ValB))*100, de cette manière on obtient un pourcentage qui va justement de 0 à 100 % quand ValA devient beaucoup plus grand que ValB.
Nous l'avons utiliser parce que nous savons que c'est certainement la même formule qu'utilise HT pour calculer la possession de balle en fonction des notes des milieux, nous avons donc retenu que c'était le meilleur choix.

Ci joint vous trouverez un petit outil pour calculer les pourcentages qui dans ce document sont décrites en utilisant des formules (vous de devez avoir Acrobate 6 ou plus pour pouvoir l'utiliser).

¤ Filtre:
Pour rendre les graphiques fiables et pour être sur de séparer le facteur à analyser des autres facteurs qui viennent pollués nous avons introduit des filtres.
Ceux-ci servent donc à filtrer les données sur un intervalle.
Par exemple sur le graphique de l'attaque, on peut noter qu'à part monter progressivement l'attaque on monte aussi la note moyenne de CA, on peut ne garder que les matchs avec une note de CA entre TB et formidable, de manière à mettre de côté les interférences.

Pour évaluer la nécessité d'un filtre à côté de chaque graphique, nous en avons inséré des autres qui illustre la moyenne des facteurs qui influence par exemple la création d'une CA séparé selon les intervalles du graphique principal. De cette façon nous pouvons admettre le graphique fiable si tous les autres graphiques sont plats.

¤ Formule:
En vérité il n'y a qu'une seule formule dans notre étude, et nous ne prétendons pas qu'il s'agit de la formule exacte qu'utilise le moteur HT, mais nous pensons que c'est une bonne approximation.

DESCRIPTION:

Pour arriver à établir comment fonctionne cette tactique nous avons récolter plus de 1000 matchs, nous avons exclue les spécial event parce qu'ils se déclenchent en fonction des joueurs mis sur le terrain, comme le dise les règles, et il aurait été inutile de les prendre en compte sans connaître les caractéristiques et les spécialité des joueurs.

Comment né une contre-attaque ?
- l'adversaire manque une action
- la note de CA permet ou non de contrer cette action
- l'attaque la concrétise ou non

Ces 3 phases ont été confirmées par notre étude, mais il y a tout de suite quelques choses à faire remarquer, c'est une phrase des règles:
"Si une équipe réussi à faire une CA, indépendamment de sa réussite, elle sera inscrite dans le compte-rendu de match"

La première interprétation nous fait penser que les 2 premières phases créer la CA, et ensuite, si elle est créer, elle sera inscrite dans le compte-rendu de match, et après seulement on entre dans la phase 3.
Mais les données recueilli montrent que la phase 3 rentre aussi dans la création de la CA.
C'est simple de le vérifier, il suffit de regarder la répartition des contre attaques par rapport au note d'attaque.
Le graphique suivant a en abscisse le rapport attaque/défense et en ordonnées la moyenne de CA obtenu lors de ces matchs.
Les données ont été filtrées pour enlever l'influence des autres paramètres qui influe sur la création de CA (dont on reparlera plus loin).
On voit que le nombre de CA croie progressivement en fonction de la "force" de l'attaque.

GRAPHE 1

Filtre:
MoyenneDefense/NoteCA: 40-60
Abscisse : rapport attaque/défense
Ordonnées: moyenne de CA

 

¤ PLUS DE 10 ACTIONS DANS UN MATCH ?

Il y a des matchs dans lesquelles le nombre d'actions citées dans le compte rendu ajouté au nombre de CA donne un résultat supérieur à 10, et les CA se créaient plus d'une minute après la dernière action manquée.
Nous avons constaté en observant ces matchs que la CA peut arriver pas seulement la minute suivante, mais aussi fréquemment plusieurs minutes après une occasion manquée (jusqu'à une dizaine de minutes), dans tout les cas c'est avant l'action suivante dans le compte rendu de match.
Au premier coup d'oeil c'est clairement irréaliste qu'une CA arrive 10 minutes après l'action manquée et on pourrait penser à un bug, les développeurs non probablement pas d'intérêt à faire comprendre de quelle action née la CA, et ils préfèrent retarder l'affichage de manière à rendre plus homogène le compte rendu.

1. Facteurs qui influencent la création de la CA

Fini les observations préliminaires, venons en aux faits, qu'est ce qui entre en jeu dans les 3 différentes phases.

¤ Possession

C'est implicitement un pré requis pour la première phrase, et bien sur plus l'adversaire a d'actions, plus il y a des d'occasions de le contrer.
Le graphique suivant comme vous pouvez le remarquer est plutôt plat, l'explication que nous avons trouvé est que, comme vous le savez, le nombre de CA par match est limité, dans la plupart des cas on ne dépasse pas les 3 CA (il y a très peu de match dans lesquels il y en a eu 4, sur le millier de matchs que nous avons recueilli il n'y en a même pas un qui dépasse les 3 CA donc nous considérons la probabilité négligeable) tandis que les actions de l'adversaire qui a plus de 50% de possession sont souvent plus de 5 (voir graphique) sur la répartition des actions en fonction de la possession).

Graphe 2

Filtre:
MoyenneDefense/NoteCA: 40-60
Abscisse : possession (adverse)
Ordonnées: moyenne de CA

Il faut aussi considérer que les CA ne sont généralement pas reparti uniformément dans le compte rendu, elles interviennent souvent dans la première partie du match.
On pense donc qu'il faut éviter de laisser volontairement beaucoup de possession à l'adversaire dans le but d'avoir plus de CA.

¤ DEFENSE

C'est la défense qui entre en jeu dans la première phase, celle où l'action adverse est stoppée, évidemment si on n'est pas en mesure d'arrêter les attaques adverses on ne pourra pas les contrer. Ici aussi le graphique une fois filtrer dit que, même si importante, la défense n'est pas décisive, il suffit de dépasser l'attaque adverse.

Graphe 3

Filtre:
MoyenneDefense/NoteCA: 40-60
Abscisse : rapport attaque/défense
Ordonnées: moyenne de CA

La préparation d'un match est différente, il ne faut pas mettre en place une CA seulement en fonction du nombre de CA que l'on prévoit d'obtenir, il est beaucoup plus important de d'abord penser à ne pas prendre de buts, et ensuite à en marquer

¤ NOTE

En vérité nous avons découvert que ce n'est pas la note elle même qui compte (je remercie Diamante qui a été le premier à nous le faire remarquer), mais il faut la comparer avec "quelque chose" de l"adversaire, même les règles confirment:

"Avec une note exceptionnelle en AIM, il peut y avoir jusqu'à 40% d'attaque en plus au centre ("exceptionnel" dépend des équipes qui s'affrontent. 2 équipes de Championnat doivent être bien meilleur que 2 DIV, ce niveau relatif est pris en compte aussi pour les autres tactique)".

Après avoir comparer les différentes notes des équipes adverses, nous sommes arrivé à la conclusion qu'il faut uniquement comparer les notes de défenses, c'est cette note qui établit le niveau de la partie et c'est en fonction de ça qu'il faut définir le niveau dans la tactique nécessaire pour rendre les CA efficaces.
Nous ne sommes pas arrivé à vérifier si la comparaison doit être faites avec la moyenne des notes de la défense adverse ou seulement avec la note du côté sur lequel se produit la CA, et dans ce cas le côté de la CA serait décider avant ce calcul, les opérations suivantes sont faite avec la moyenne des notes de la défense adverse, nous pensons donc que c'est une bonne approximation.
La note ainsi calculée est le paramètre qui intervient le plus dans la création d'un CA, beaucoup plus que les autres comme on voit sur le graphique.
En ordonnées il y a toujours le nombre de CA, et sur les abscisses il y a les valeurs obtenus avec la comparaison, calculé PARAGONANDO la note dans la tactique avec la moyenne des notes en anciennes notations, de manière l'échelle comparable (défense TB ancienne note contre note dans la tactique TB donne 50), la formule utilisée est la suivante:

(Note dans la tactique / ((somme des 3 notes de défense) / 6 + note dans la tactique)) * 100

GRAPHE 4

Filtre: aucun
MoyenneDefense/NoteCA: 40-60
Abscisse : rapport (Note de la tactique)/défense
Ordonnées: moyenne de CA

¤ ATTAQUE:
On a déjà commencé à en parler au début, il s'agit du paramètre qui intervient dans la troisième phase, l'idée que nous nous en sommes fait est qu'elle fonctionne de la même façon que la réalisation des actions normales, les données que nous avons le confirme aussi.
Referer vous donc au paragraphe relatif aux actions normale plus loin.

 

2. CE QU'IL FAUT FAIRE POUR PREPARER UN MATCH

Pour chaque tactique, mais plus particulièrement pour la CA, il ne faut pas seulement optimiser son efficacité, il faut avant tout penser au résultat final.
Tout simplement parce que même en réussissant 2 ou 3 CA, si l'adversaire marque 4 buts ça sera un match à vite oublier...

¤ REPARTITION DES ACTIONS

Parlons tout d'abord de comment sont réparti les actions dans un match, nous avons entendu beaucoup d'idée plus ou moins confuse de la part de manager expérimentés ou non.
Il y en a qui disent que la possession visible à la fin de la première ou deuxième mi-temps permet de calculer directement pour qui seront les 10 actions, il y en a qui disent que la possession détermine une probabilité pour chacune des 10 actions, il y en a qui pense qu'il y a plus de 10 actions.
En analysant les matchs avec beaucoup d'actions citées (de 8 à 10) ça n'a pas été difficile de construire le graphique, même si limité puisque ce sont tous des matchs dans lequel une équipe à jouer en CA, mais nous avons pas de raison de penser que ce soit différent dans les matchs où il n'y a pas de tactique utilisée (même si nous n'avons pas de certitude absolue).

GRAPHE 5

Filtre: nombre d'action >= 7
Abscisse : possession
Ordonnées: pourcentage des actions sur les actions totales

Comme on peut le voir, le fonctionnement n'est pas du tout linéaire.
Pour obtenir le nombre d'actions en fonction de la possession, il faut trouver l'équation de cette courbe, on peux l'approcher avec une fonction cubique, mais j'ai trouvé qu'il était plus efficace de transformer cette courbe en ne prenant en compte que la possession supérieur ou égale à 50% (en effet l'autre moitié s'obtient par symétrie) et en introduisant une variable 1/possession on obtient:

GRAPHE 6

Filtre: nombre d'action >= 7
Abscisse : possession
Ordonnées: pourcentage des actions sur les actions totales

Dans ce cas il est facile d'approcher la courbe avec une fonction du second degré:
Y= -500000/x^2 + 10000/x + 50

On peut remarquer que si on met 100, c'est à dire 100% de possession on obtient toutes les actions, tandis qu'avec 50 on en obtient que 50%, ce qui est plutôt logique.
Revenons sur l'avant dernier graphe qui sûrement rend mieux, on peux noter qu'il y a une importante différence autour des 50%, c'est à dire qu'avoir juste quelques points en plus autour de 50% à beaucoup d'importance, il suffit d'arriver à 54% de possession pour avoir 64% de possibilité de se voir attribuer chaque actions, et avec 60 % de possession, on atteint même une probabilité de 80%.
Je vous laisse le soin d'analyser ça pour savoir quand il est faut augmenter ou diminuer sa possession.

¤ Concrétisation

Pour réaliser un graphique fiable nous avons réutilisé la formule à peine obtenu pour le calcul de la possession de manière à estimer également les actions non citées dans le compte-rendu de match, nous avons ensuite utilisé la répartition des actions sur les 3 cotés (25% pour chaque aile, 40% au centre et 10% pour les CF) et, après avoir obtenu les 3 graphiques pour chaque côté, nous en avons fait la moyenne pour obtenir ce résultat au final:

Vous trouverez curieux que le résultat obtenu se superpose au graphique précédent:

GRAPHE 7

Abscisse : rapport attaque/défense
Ordonnées: pourcentage de réussite des actions

En rose c'est le graphique sur la possession vu précédemment, et en bleu le nouveau graphique sur la concrétisation.
En abscisse il y a le rapport entre les notes d'attaque et les notes de défenses respectives selon la formule décrit en introduction (AttaqueA/AttaqueA+DefenseB))*100.
En ordonnées il y a la probabilité que l'action soit réussie.

Comme vous pouvez le remarquer il y a une certaine ressemblance entre les 2 courbes, biensur sur le graphique de la possession il y a moins de "parasites" car pour calculer la concrétisation nous avons du faire plusieurs estimations, qui même si vraie, "pollue" en partie les résultats malgré les 5000 actions citées prise en compte.
Après vous avoir parler de ça, on peut affirmer que la formule qui établie la probabilité de concrétisation, en fonction du rapport entre attaque et défense, et semblable à celle qui distribue les actions en fonction de la possession, en pratique la probabilité d'avoir une action avec un milieu TB haut contre un milieu passable haut est la même que la probabilité de marquer avec une attaque TB haut contre une défense passable haut.
Pour les valeurs inférieur à 50% il est possible d'utiliser la propriété de symétrie, par exemple pour un rapport de 40%, la valeur a utilisé dans la formule est 60, et ensuite on obtient le résultat correct en soustrayant le résultat à 100.
C'est justement cette symétrie qui est curieuse, avec nos données, par exemple, une attaque TB contre une défense faible a la même probabilité de concrétiser l'action qu'une défense TB face à une attaque faible de l'arrêter.

Pour obtenir les graphiques de la concrétisation pour les CA, nous rencontrons un obstacle parce que cette fois nous avons une formule pour estimer combien de CA dans un match en faisant abstraction de l'attaque, mais sans prendre en compte les actions et les CA non citées les graphiques sont identiques, nous concluons donc que même la concrétisation des CA fonctionne de la même façon.
Dans ce cas aussi, nous vous laissons tirer les conclusions nécessaire sur comment régler sa défense et son attaque.

 

¤ DOMICILE/EXTERIEUR

En séparant les données des matchs joué à domicile des matchs joués à l'extérieur nous avons cherché de comprendre si celui qui joue à domicile a un avantage autre que l'augmentation du niveau du milieu, mais nous n'avons rien trouvé sur la répartition des actions, ni-même sur la concrétisation (les règles disent que l'équipe qui reçoit est favorisée sur les penalties donc ça correspond à ce que nous avons vu puisque nous ne tenons pas compte des coup de pied arrêtés) mais dans ce cas avons de l'affirmer vraiment il faudrait faire d'autres vérification avec une quantité de match plus importante et pas tous des CA.

 

¤ LES COUPS DE PIED ARRETES

Nous avons obtenu un résultat inattendu en analysant la répartition et les pourcentages de réalisation des CA et des actions qui se termine par un CdP.
Nous savons qu'en ce qui concerne les actions "normales", il y a environ 9% d'entre elle qui ce termine par un coup franc ou un penalty, et d'après nos données que 30% des CF sont marqués et 75% pour les penalties.

Les données sur les CA nous disent que 9% environ des CA se terminent par un CdP, mais pour les CA il n'existe que les coups francs et environ 45% sont marqués.

Que nous disent ces chiffres ?
Premièrement le pourcentage des CA qui se finissent par un CF est égal à la somme des pourcentages des actions normales qui se terminent par un CF ou un penalty. De plus on note que les CF qui sont obtenu en CA ont beaucoup plus de chance d'être transformer qu'un CF "normal" (45% contre 30%).

3 CONSIDERATION FINALE

Les données et les observations que nous avons faite nous avons déjà parlé, il ne nous reste plus qu'à donner quelques conseils, tout à fait personnel, sur comment mettre en place au mieux une CA.
Avant tout il faut avoir une défense qui soit capable d'arrêter la majeure partie des attaques adverses, rappelons nous que le calcul de la concrétisation ne tient pas compte des CdP lors des quels c'est le niveau du tireur et le niveau du gardien qui compte.
Je pense qu'on peut obtenir un bon résultat avec une défense supérieur de 60% de l'attaque adverse (rappelons que dans ce cas on bloque environ 80% des actions adverses) surtout si on a pas beaucoup de possession il est fondamentale de respecter ce point.
Il faut aussi prendre en compte aussi la répartition des actions, c'est à dire 40% au centre et 25% sur chaque aile, donc s'il faut choisir un côté où mieux défendre c'est au centre.
Il y a ensuite à déterminer la possession qu'on veut laisser, d'abord il est inutile de la réduire volontairement pour avoir plus de CA, affaiblir le milieu est souvent un sacrifice qu'il faut faire pour renforcer la défense et l'attaque, réussir à rester autour de 35-40% est important pour essayer d'avoir ces 2 actions normales qui peuvent être déterminantes.
Il faut aussi important d'avoir une attaque performante capable de marquer presque toute les occasions qu'elle a.
Pour créer des CA ensuite, il faut une note de CA élevée en comparaison avec la défense adverse.
Les schémas tactiques valides pour une bonne CA sont en général ceux avec une défense à 5 pour augmenter la défense, par exemple le 532 avec une aile offensive.
Ou même un 442 asymétrique pour une CA avec une possession de balle presque équilibrée qui permet d'avoir quelques occasions normales, ou alors la 442 avec 2 ailes offensives, mais en général toutes les tactiques vont bien à condition de respecter ce qui est dit au dessus.
Après avoir terminer l'analyse des notes il faut ensuite analyser attentivement le chapitre special event, défenseur fort ou "rapide" pour contrer un attaquant ou ailier rapide, quelque joueur de tête pour contrer les SE adverses et un tireur de CF pour en avoir en notre faveur, attaquant et ailier qui peuvent créer des SE favorables, rappelons nous qu'il y a beaucoup d'exemple de match où ce type d'événement fait la différence, c'est sans doute un aspect qu'il ne faut pas négligé lorsqu'on est sur le marché en train de créer son équipe.

4 REMERCIEMENTS

- Federazione Italiana Allenatori di Difesa (FIAD)
- Università Italiana di Hattrick (UIH)
- ilaste

HomerJay & Sermak